让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

龙与家园(Dragon And Home)

indienova.com/steam/game/1694200

离线模式下,自定义你的理想乌托邦没有网络限制,也没有材料的束缚,提供了上千种风格的建材家具、装饰植被供设计者挑选……穿越关卡,潜入凶险的Boss秘境Boss们潜藏在各个世界的秘境,你可以带上伙伴们组队同行。……客服帮助与问题反馈:微公众号 | 龙与家园官方获取游戏资讯、参与福利活动:微博 | 龙与家园哔哩哔哩

龙与家园(Dragon and Home)

indienova.com/game/dragon-and-home

离线模式下,自定义你的理想乌托邦没有网络限制,也没有材料的束缚,提供了上千种风格的建材家具、装饰植被供设计者挑选……Boss 秘境埋伏着各种危险机关,除了装备过硬以外,你的智慧与团队的默契更是这场博弈的关键。……客服帮助与问题反馈:微公众号 | 龙与家园官方获取游戏资讯、参与福利活动:微博 | 龙与家园哔哩哔哩

Blacksword:0.0.11α更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28040

新的拾取系统替换旧的拾取系统;物品介绍增加效果描述;把背包物品描述改为滑动区域;调整部分传送门位置;调整道具价格;调整配件合成所需材料数量修改毒袋名称为妖灵袋……箭弹道速度改用物理系统;增加随行宠物系统;设置主角的移动动画,再摇杆不动的时候会站住,而不是不停的摆动双腿;删除人偶材料系统……UI;人偶材料系统全部删除成功;将修复灵魂系统改成修复人偶系统;取消敌人闪烁时的无敌效果;删除存档增加询问框

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

曼岛 TT 赛事:边缘竞速 2(TT Isle of Man Ride on the Edge 2)

indienova.com/steam/game/1082180

在超过60公的超技术赛道上极速赛车,运用真实的骑行技巧一较高下...这就是TT2中等着你的挑战!……:边缘竞速2》中,你要在不同的锦标赛中证明自己的价值,然后才能征服斯纳费尔山赛道,这是一条长达60公的赛道……还将推出一个全新的开放世界,这是摩托车手的天堂,你可以在这里测试摩托车设置,并获取赢得曼岛TT赛事称号所需的经验

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧004 - 恢复/添加Steamworks相关功能

indienova.com/u/lukeee/blogread/30424

新系列坑,分享一些Gamemaker奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……3、打开菜单,"Tools" - "Create Local Package",然后把Steamworks……4、打开所需项目,"Tools" - "Import Local Package",选择刚刚导出的文件

自由飞行燃烧(FreeFly Burning)

indienova.com/game/freefly-burning

在这个游戏你可选择几种游戏的模式,并控制球面的无人机。你会执行某些任务,并创造新的记录。……在游戏你可以炸毁燃料桶、烧毁植物、毁掉其前进方向上的一切。……游戏提供由自己所需的所有要求调节画质配置的条件; 3. 将来会增加的各种游戏的模式; 4.

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……噗噗窝与功能设施说明:使用勇者在冒险时产生的各种材料,对噗噗进行繁殖,或者经过转化,变为建筑用的材料或者供噗噗恢复心情的各种粉末

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……噗噗窝与功能设施说明:使用勇者在冒险时产生的各种材料,对噗噗进行繁殖,或者经过转化,变为建筑用的材料或者供噗噗恢复心情的各种粉末

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)